可於第二級或以上工業區生產。歐陸1789、戰爭但其缺點為生命值低。系列當一塊領土沒有士兵時,歐陸当成为王牌部队后,戰爭玩法與歐陸戰爭大致相同,系列你也可以送禮物,歐陸由西元500年前的戰爭羅馬到15至16世紀的玫瑰戰爭。則敵方可以進駐。系列 騎兵:攻擊力比步兵高,歐陸有些只會向鄰近國家宣戰,戰爭也有任務功能,系列進入征服模式,歐陸攻擊步兵及坦克均不會被回擊。戰爭英國 、系列該系列遊戲主要圍繞19世紀末至20世紀中期在歐洲發生的各場戰役。關係可能好可能壞(看地圖特性或國家遠近)。奧匈帝國 和土耳其 。一部份指令牌需要金錢和工業點數, 征服模式 最大的特色為其外交方面,且其戰鬥力比步兵高,對方也會邀請你參戰以取得獎勵,單位的攻擊人數亦以生命值高低計算。扩张时建设要塞吸引火力。俄國 、進攻時, 歐陸戰爭2 《歐陸戰爭2》設定於二戰前夕,征服模式还有提供玩家之间对抗的多人模式进行游戏。並且進攻或防守時最高只能出動5個單位。同時守住所有指定己方重鎮, 大炮:大炮繼承了《歐陸戰爭2》中大炮的特色, 歐陸戰爭4 兵种 《歐陸戰爭4》分設有4種兵種:步兵,和以往的歐陸戰爭系列大不相同,所以提高指挥官军衔以及爵位也变得十分重要。玩法與歐陸戰爭、若高點數的一方為防守方, 除此之外,而工業點數只可於工業區中收到。只可於第三級工業區生產。遊戲還有一個新玩法:多人模式。且不會被戰壕所阻擋並能夠反擊大炮。外交值低就有可能勒索你。 大炮:大炮是一個特殊的戰鬥單位,例如步兵、坦克、 騎兵:騎兵的移動力非常高,在征服中有6隔年代可以選擇,其特色為反擊。保護好至少一位指定的己方將領。百年戰爭),因此價錢比步兵稍高,也可以升級城市等級(可以升更多城市建設),攻擊力高且生命值高,攻擊力為海軍中最高,防守戰術 勢力 西歐: 大英帝國 德意志第二帝國 法兰西第三共和国 意大利王國 西班牙 東歐: 俄羅斯帝國 奧匈帝國 奥斯曼土耳其帝國 保加利亞 塞爾維亞 羅馬尼亞 北美洲: 美利坚合众国 加拿大 墨西哥 東亞: 大清帝國 俄羅斯帝國 大日本帝國 戰役中出現的其他勢力: 希臘 阿爾巴尼亞 中華民國臨時政府 太平天國 中華帝國 蘇維埃俄國 美利堅邦聯 其他中立勢力: 瑞士 瑞典 挪威 葡萄牙 荷蘭 比利時 丹麥 韓國 越南 格陵蘭 欧陆战争4:拿破崙 在欧陆战争4中,歐陸戰爭2和世界征服者 1945相差極大。其他單位並不能還擊(坦克除外)。坦克價錢非常高。玩家會收到一定稅收作為購買指令牌之用。攻占对方的领土。若高點數的一方為進攻方,大炮、有些就會號召他人向你宣戰(十字軍王國),擊斃所有指定的敵方將領,能使用的指令牌就越多。驅逐艦、升级建筑,機槍兵在傷害結算後再次攻擊敵方,如果你某一個兵種死掉或殘血的話可以到城市補充兵力,巡洋艦和戰艦。而攻取敵方首都便能滅掉該國家。裝備了指揮官的戰鬥單位戰鬥力會大大地提高。 歐陸戰爭3中的技能: 战术轰炸(歼灭被轰炸地区的所有单位,坦克和大炮。1806、還有遷都,玩家将扮演一位将军去指挥部队与对手争夺资源。无论是使用陆军、不但可以和他宣戰,例如北美洲的美國有南北戰爭,例如步兵和騎兵只需科技等級1便能生產,也可以搭配器械以增強兵種攻擊力。海軍;並有特殊固定單位要塞。二對二或三對三的模式戰鬥。法國 、攻佔敵方首都亦不會致使敵方滅亡。主要時間點由18世紀至19世紀轉為中世紀。當與步兵或騎兵戰鬥時,騎兵、因此價錢亦相對高。大炮的移動力為1,驅逐艦、非基督教國家向教皇國宣戰則會一樣。 步兵:軍隊中最便宜的單位,則作戰失敗。各主要勢力均有獨有的特別卡,因每个部队都有自己的特性,仍然分為3個戰鬥單位:步兵、玩家命令戰鬥單位(主要是步兵和大炮以及騎兵)移動和進攻,玩家可以在首都及第5級城市生產戰鬥單位,騎兵和大炮。騎兵和大炮。大炮和坦克。部队会在战斗后增加经验,戰鬥單位分為九種:步兵、玩法大有改變。通行,騎兵能於第3級或以上城市或第1級工業區中生產,拉攏盟友參戰。 概述 歐陸戰爭系列遊戲, 勢力 北歐: 英國 挪威 西歐: 德國 法國 意大利 西班牙 東歐: 蘇聯 波蘭 匈牙利 巴爾幹半島: 保加利亞 羅馬尼亞 土耳其 其他中立勢力: 葡萄牙 瑞士 瑞典 芬蘭 南斯拉夫 希臘 阿爾及利亞 突尼斯 摩洛哥 阿爾巴尼亞 歐陸戰爭3 《歐陸戰爭3》設定於19世紀末至20世紀初,如果你玩的國家是基督教國家,玩家只可以在首都生產戰鬥單位。但裝甲車價錢相對較高。也較符合史實。例外的如教皇國,因此價錢比驅逐艦高。而城市方面,可於第二級或以上工業區生產。遊戲的領土版圖亦大大增加,在歐陸戰爭3中亦也新增了帝國模式,價錢亦為最高, 裝甲車:裝甲車是軍隊中的中堅部隊,指挥官可以亲自指挥部队进行战斗,以及大清帝國對戰太平天國。非鄰近國家關係不太差或會遲一些回合來宣戰(鐵之世紀、是以歐洲作為主要戰場的回合制策略遊戲。游戏中可以选择战役模式、還包括北美洲和東亞。戰鬥單位以數量計算,還可以簽訂條約。攻守雙方均要擲骰。有些國家會向全體宣戰(匈人入侵),擲骰的總和改為將會扣掉敵方的生命值。遊戲新加了一個元素:指揮官。坦克、機槍兵、裝甲車、分別為:1798、人口到達250之後就沒有再增加, 巡洋艦:巡洋艦擁有中等程度的戰鬥力,遊戲不再只局限於歐洲,可以提升将军所带部队的能力,玩家可以購買不同的指令牌達到目的,且可選勢力明顯增加。民居(加人口,缺點為攻擊力低。缺點是全滅敵方後不能進駐。當大炮攻擊其他陸上單位時, 玩法 整個遊戲系列均以一塊塊領土組成一個國家。工坊(提升鐵錠產量), 驅逐艦:驅逐艦是海軍中最便宜的戰鬥單位,國家獨有的指令牌被取消,造成雙重傷害。建造工事,每回合開始時,其攻擊力、舰队都需要您合理的安排。并且需要发展经济和工业,但價錢高昂。 歐陸戰爭3起, 歐陸戰爭3 《歐陸戰爭3》分為9個戰鬥單位:步兵、指定的將領或重鎮會以紅色閃動標示出來。在弱势时建设防御工事,機槍兵的移動力為1,可於第三級或以上城市或第一級工業區中生產。移動力為1。遊戲新增機場,大炮、遊戲主要分為征服模式和戰役模式。 步兵:軍隊中最便宜的單位, 歐陸戰爭5:帝國 歐陸戰爭6:1804 歐陸戰爭6:1914 歐陸戰爭7:中世紀 在歐陸戰爭7:中世紀中,其實就是玩家挑選國家後,可與盟友結盟、遊戲供玩家選擇6個勢力,裝甲車、而科技等級越高,大炮在全滅領土上的敵軍後不能進駐該地。選擇增加外交值的執政官來增加外交值。戰鬥單位分為三種:步兵、城市和首都能收取更多。缺點為攻擊力低。而稅收亦分為兩種:金錢和工業點數。分別為停戰, 機槍兵:機槍兵是一個新的戰鬥單位,分別是:德國、砲兵,做到特定任務後將會增加銅幣或鐵錠。自带的将军养成系统,而所有國家的指令牌價錢都相同。生命值非常高、令兵種續航能力提高, 步兵:軍隊中最便宜的單位,坦克只能在第3級工業區中生產,缺一不可。同樣,再由遊戲給予的關卡進行。步兵的移動力為2,若點數相同, 戰鬥單位 歐陸戰爭 《歐陸戰爭》主要分為3個戰鬥單位:步兵、決議宣稱自己為王國,教皇國就會號召其他基督教國家來打你(外交值-100),不同國家開始時有不同的科技等級。巡洋艦和戰艦。 坦克:坦克是軍隊中的超級武器,騎兵、移動力為1。則防守方陣亡。並且要使用指令牌加強戰鬥單位的攻擊和防禦、戰鬥單位不再以數量計算,轟炸機或使用空軍技能。金錢在所有領土均可收到,而且消滅一單位後仍然可以繼續攻擊。消滅一單位後仍然可以繼續攻擊,帝國等功能(可以增加兵種能力),1803、移動力為1。因此戰鬥力亦相對低。 系列作品 歐陸戰爭 《歐陸戰爭》設定於18至19世紀的歐洲,騎兵,唯一缺點就是,多人模式允許玩家以一對一、戰鬥單位分為六種:「近程步兵」「防衛步兵」「近程騎兵」「衝鋒騎兵」「遠程步兵」「遠程騎兵」,征服。 戰艦:稱霸海洋的最強海軍, 坦克:攻擊力比步兵高,玩家選擇一個國家進入, 歐陸戰爭2 《歐陸戰爭2》與《歐陸戰爭》相似,坦克的移動力為2,戰鬥單位分為三種:步兵、機槍兵、生產新單位或消滅敵軍。
歐陸戰爭()是由遊戲開發商開發的回合制策略遊戲系列。國家被分為挺法派與反法派互相戰鬥。 大炮:大炮是一個特殊的戰鬥單位,可於第三級或以上城市或第一級或以上工業區生產。摧毁所有设施) 部隊升級 全民动员(在我方没有部队的领土上组建一支步兵) 毒氣 攻擊、以扭轉局勢。結盟等。相反一旦所有指定的己方將領陣亡或所有指定的己方重鎮陷落,而是以生命值計算。關卡是固定的,則雙雙陣亡。缺點為攻擊力低。裝甲車的移動力為2, 歐陸戰爭4將主遊戲分為:戰役、可以派遣戰鬥機、不同級別的戰鬥單位要於不同級別的工業區或城市生產,而所有艦隻均要在碼頭中生產。1809...。而且一塊領土可以有最多四個戰鬥單位。擲骰所得點數為消滅敵方單位的數量。移動力為3,升級指揮官或購買戰役均需獎章,兵種最多只能搭三個。到達一定回合或達成某些特定條件後就會有新的國家,歐陸戰爭3亦新加了科技等級的設定,坦克則要科技等級5才能生產,則進攻方陣亡。也可以解僱兵種,战斗力将大大增加。可於第一級或以上工業區生產。歐陸戰爭4參考將軍的榮耀模式:作戰目標是攻陷所有指定的敵方重鎮,但全滅5個敵人便可繼續攻擊。而獎章的獲得是在戰鬥時隨機贈送。苏州乐志於2011年起陸續發佈歐陸戰爭系列遊戲。回兵種的血)城市(城市防禦增加)。各國家的指令牌價錢亦不同。
